¿Como funciona la NES Zapper?
Por Veronica Robles [ 5 Mayo, 2009, 12:45 pm ]
Es imposible olvidar aquellos tiempos, cuando la consola de Nintendo era la octava maravilla del mundo, y los clásicos juegos de Mario Bross, Ninja Gaiden, Contra, etc. Nos hacían pasar horas y horas de diversión.
Sin embargo, a muchos niños y niñas (ahora mayores), siempre nos quedó la duda sobre, ¿Como funcionaba la Pistola de la consola?, ¿Cual era el truco detrás del Zapper?.
Y bien, queridos lectores, hoy, un misterio será resuelto:
- Tal como se muestra en el video, el sistema detrás del accesorio llamado Zapper (la pistolita), es tan simple como decir que, Cuando se aprieta el gatillo, el juego pone un fondo negro en la pantalla durante un frame [osea, un cuadro, del mínimo tiempo posible (para el que no sabe)], luego, en un frame adicional, dibuja un rectángulo blanco alrededor del sprite que el usuario supone disparar (en este caso, el pato). El fotodiodo en la parte posterior del Zapper detectaría estos cambios en la intensidad y enviaría una señal al NES para indicar si está sobre el pixel iluminado o no. Una disminución seguida por un aumento en la intensidad señaliza un “atinado”. Múltiples sprites son soportados por el rectángulo blanco emitido alrededor de cada sprite potencial, uno por frame.
Lo cual en palabras de humanos significa:
Que al momento de presionar el gatillo del Zapper, el fondo de la pantalla se convierte en negro, y deja solamente en blanco el “target” u objetivo, (el pato), y al momento de apuntarle, si el sensor del zapper detecta que se está dentro del cuadro “blanco” lo toma como acertado, y de estar fuera de este, lo toma como un error.
Uff, ahora podré dormir tranquila.







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